| 內含MGS4遊戲 + MGS4 Online (所有圖片只供參考) |
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| 型號 |
BLAS-55004 |
| 製作 |
Konami Digital Entertainment Co.,Ltd. |
| 遊戲類型 |
ACT (動作遊戲) |
| 發售日期 |
12/06/2008 |
| 遊戲人數 |
1人 (線上遊戲支援) |
| 遊戲語言 |
英文 |
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| 簡介 |
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| Solid Snake 最後的戰爭開始了。 |
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PMC(民間軍事公司)的崛起,由戰爭轉營為生意。 老士兵Snake追尋宿敵,單人匹馬潛入被制衡的戰場。 「不讓敵人發現地前進」STEALH動作遊戲的巔峰。 全世界累積銷售2,200萬套, 遊戲巨匠・小島秀夫監督的MGS系列新作。 |
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Metal Gear是甚麼? 即是「回避戰鬪,不讓敵人發現而悄悄地潛入敵軍陣營」 由一般的動作遊戲相反的構思產生出來,創造了遊戲新種類Stealth遊戲,擁有革新遊戲性的作品。 這種極度讓人緊張刺激的感覺由監督・小島秀夫先生,將電影般的獨特世界觀和演出帶給全世界,得到全球狂熱的支持。 |
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| 在1987年7月首作於MSX推出發售,其後也有PlayStation®的版本,後來更有移植到PlayStation®2和PSP®(PlayStation®Portable)的版本。 |
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Metal Gear Solid又是甚麼呢? Solid Snake 最期待的戰爭開始了。 『MGS4』は、系列的完結編,集所有謎底並且一一解開。 主角Solid Snake,隻身潛入沒有藏身之所的新舞台“戦場”,完成任務。 “不讓敵人發現地潛入” 將刺激感進化到極限,Stealth遊戲的最終形態。發揮PS3(R)最大限度的性能而製作出來的作品,在現今同類形遊戲機中沒有的。 實現了全高清映像輸出並且支援杜比5.1ch立體聲音響。 |
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| 除此之外,在售賣前更奪得「日本ゲーム大賞2007 フューチャー部門」和 「第11回 文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門 優秀賞」等 多項獎項。不只是這個系列的忠實粉絲,更是現在PS3的用家和所有遊戲玩家們,最期待發售的作品。 |
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| 新的遊戲特色 |
BATTLEFIELDS (潛入戰場) 到目前為止『MGS』的系列,都是以“潛入敵軍陣地”為概念。可是都同樣在敵方基地和被恐佈份子占領的建築物作為起點,即使由一個地方移到森林,都純粹是“敵軍陣地”而沒有甚麼變化。 可是『MGS4』的世界則不是那麼單純了。這次 為了讓Snake潛入的難度增加,並不是一般所謂森林和要塞等“地方”的“狀況”。而是徘迴於PMC(民間軍事公司)與民兵之間的巨大紛爭之中的“戦場”。需要對應時刻發生變化的狀況又或於比之更堪的時候當機立斷。而且,如果喜歡的話更可以參與戰鬪。Snake當初潛入的是民兵紛亂的戰場。催促民兵進運去排除他們的畔腳石PMC,使到潛入目的地更安全等; 不僅只顧著煽風點火,更可以利用當時狀況,以順利完成任務。不同情況下,也有可能參與PMC的非法勾當。哪一邊是隊友又或是哪邊都不參與,在混亂中繼續潛入等...全部都可以尊照玩家的喜好。臨場即時判斷的緊張和可以按自己的個人風格行事的自由度。就是這兩點已經是『MGS4』得到的最大進步。 |
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CAMERAWORKS (新的分鏡視點) 比起前作,在『MGS4』鏡頭的自由度增加了。這個分鏡系統基本是由『MGS3 子系統』引入的後方視點。從Snake的後面斜上方開始概覽,玩家能夠將握廣濶範圍的狀況。 鏡頭的方向有高度的控制自由,由『MGS』到『MGS3』般的俯瞰視點、主觀鏡的近距高度等,能夠隨心所欲地自由操作。而且,如欲窺探周圍的情況和調高射擊的精確度,玩家可以隨意轉換鏡頭的視點。到目前為止,在同一系列中雖然也有相同的功能,可是今次,能夠保持著主觀鏡並且自由移動。這樣,和FPS(第一身射擊遊戲)同樣的玩法完成任務,都是玩家所渴望的。當然, 在系列當中的傳統「從後面觀看的鏡頭」「突擊鏡頭」仍然保留著。藏身於牆壁時是「從後面觀看的鏡頭」,系統會自動轉換至最適合的視點。這次在拉圾箱藏身時,加入了可用鐵蓋摭蓋的動作。 另外,因應不同情況,用輸氣管和水中等也同樣以「突擊鏡頭」,轉換到主觀鏡頭大大增加了臨場感。 |
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OCTOCAMO (新的偽裝系統) PMC崛起的同時,『MGS4』描寫許多軍事技術也高度發展了的未來。在任何地方都有幾種新的科技投入到戰場裏去。怎樣才能夠靈活使用最新的裝備用品呢? 這樣產生了『MGS4』的新戰略性。其中一件裝備是把當時周圍環境的顏色和物料的凹凸等質感都複製,附助迷彩使用的「OCTOCAMO」。不只是可視光線,人體發出的紅外線也能夠吸收,包含周圍的經外線光都一併複製,無人駕駛的飛機“月光”等 使用的(Thermal Vision Camera)紅外線攝機也不能探測出來。 |
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METAL GEAR Mk.II 現在可稱為Snake的戰友的Otacon已經開發了「自動行走式小型遠隔起動端末」。雖然以METAL GEAR命名,並不是二足歩行型戰車。 與曾經在Shadow Moses島開發的METAL GEAR REX有關, 因Twin Snake的恐怖主意而被迫參與是次開發計劃的Otacon(Hal Emmerich博士),後來把這個技術轉變成幫助人類的技術。Mk.II擁有潛入機能,以偵察和探索為主要用途,但是搖遠控可以執行電擊攻擊讓對方氣絕身亡,常用於Snake的武器搬運工作,和與Otacon無線通信活動,是Snake的可靠冷血伙伴。一般來說,Otacon負責搖控制,但有需要時Snake也可以自己以人手操作。 |
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SOLID EYE Otacon開發的萬能護目鏡。 這副護目鏡包含了望遠,暗視,紅外線視機能。而且配備了增強通達Snake的五感後而得的“感覚”,然後投影於眼前的機能。士兵和無人兵器的動作、聲音、味道等, Snake的感覺圍範的動靜稱“気配”都統合起來表示。能夠於場面混亂時掌握士兵的位置和戰鬪狀態。同時Snake自己所作的動靜都能夠一併表示,於「現在的狀態容易被發現與否」選項都可以一一確認。對於分秒必爭的戰場,對危機和威脅有繁銳的觸角是非常重要的。由於這個機能是基於Snake的狀態,在良好或有輕傷的狀態時都能夠安定和集中精神,準確度也會相對較高。 |
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| © 1987 2008 Konami Digital Entertainment Co. Ltd. |